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Les
étapes pour développer des contenus
en Flash conviviaux.
Quand
vous développez en pensant à la
métaphore du voyage, gardez à
l'esprit que vous êtes à la place de
l'agent de voyage, chargé d'amener
l'utilisateur à la destination voulue par
votre client. Les développeurs doivent donc
répondre aux questions suivantes et utiliser
les réponses pour développer des
contenus Flash utilisables.
Étape
1- Déterminer l'objectif
Le client et le développeur doivent
identifier l'objectif essentiel du contenu,
c'est à dire ce que le client souhaite
voir accomplir par les utilisateurs.
Étape
2- Déterminer ce qui incitera le visiteur
à "entreprendre le voyage"
Étape
3- Décider de quoi le voyage sera
composé
Le développeur doit décider du
meilleur format pour les contenus, en fonction
de l'offre et des objectifs. C'est à ce
moment qu'il convient de décider si Flash
est le meilleur format pour tel ou tel
contenu.
Étape
4 - Planifier le voyage
Créer une liste de tâches que
l'utilisateur devra accomplir pour atteindre la
destination du voyage, c'est à dire
l'objectif du client. A ce stade, le
développeur doit considérer les
différentes routes que l'utilisateur
pourrait prendre.
Étape
5 - Rendez le voyage aussi court que
possible
Appliquez les concepts de
l'utilisabilité aux contenus pour
faciliter le parcours de l'utilisateur.
regroupez les tâches similaires et
réduisez autant que possible le nombre et
la complexité des
étapes.
Étape
6 - Observez les utilisateurs pendant le
voyage
Les tests utilisateurs sont une
méthode efficace pour découvrir
les défauts d'utilisabilité. Un
simple plan de test suffira pour fournir au
développeur d'importantes informations.
(cf. dernière partie de ce livre
blanc)
Les
avantages de Macromédia Flash en
matière d'utilisabilité
Les
bonnes raisons pour utiliser flash - Les
développeurs doivent se demander si Flash
est le meilleur format pour un contenu
envisagé. Est-ce que d'autres outils, comme
le HTML simple, n'offrent pas un meilleur moyen
d'arriver au résultat ? L'offre est elle
suffisamment forte pour que les utilisateurs aient
envie de surmonter les obstacles potentiels qu'ils
pourraient rencontrer ? Avant tout, les
développeurs doivent se demander si les
besoins du projet seront remplis avec du contenu en
Flash.
Pour
aider à déterminer si
Macromédia Flash est le meilleur produit
pour le travail considéré, ils
doivent examiner les objectifs secondaires du
client, c'est à dire les
spécifications du projet.
Le
contenu en Flash sur internet devrait être
utilisable par le plus grand nombre d'utilisateurs.
Cela peut vouloir dire développer pour une
version ancienne du plug-in. Cela peut aussi
vouloir dire développer des versions
différentes pour bande passante large ou
étroite, ou une alternative "sans Flash" des
contenus. Du Flash déployé en
environnement plus contrôlé comme un
intranet ou un portail à accès
à large bande uniquement, peut avoir des
spécifications plus élevées.
Les
besoins en média pour le projet vont
également conditionner la décision
d'utiliser Flash. Le projet requiert il du son, ou
des voix off ? Y aura-t-il besoin
d'intégrer des éléments XML,
ou d'autres animations ?
Les
Bénéfices liés à
l'emploi de Macromédia Flash -
Macromédia Flash offre des avantages
auxquels aucun autre format web interactif ne peut
prétendre. Flash offre une
compatibilité et une stabilité
inégalées. L'emploi
d'éléments vectoriels rend les
fichiers créés bien plus
légers que leurs concurrents bitmap. Les
vecteurs sont scalables, permettant à la
taille du fichier et à la qualité de
l'animation de rester constantes quelle que soit la
résolution d'affichage.
Flash
offre une intégration étroite de
différents contenus multimédia en un
seul format de fichier. Si les besoins d'un projet
exigent que le son, le mouvement et
l'interactivité soient nécessaires,
alors Flash est vraisemblablement le meilleur choix
de développement. Il y a d'autres
caractéristiques qui en font un outil
puissant de développement web, à
savoir le support XML, le support des applications
côté serveur, de l'impression, des
formulaires, du contenu dynamique.
L'usage
de données vectorielles permet de faire
varier sans inconvénient l'échelle
des contenus. Cela permet également
d'utiliser l'information en provenance d'une source
sans nécessité de recharger des
contenus page après page. Le chargement en
continu permet de ne charger au fur et a mesure que
le seul contenu utile à l'utilisateur,
allégeant les temps de chargement. Flash
offre dans ce cas de figure un avantage à
l'utilisateur en lui procurant un accès plus
rapide à l'information.
Flash,
dans la boite à outils du développeur
- Compte tenu des possibilités offertes
par Flash, on peut l'utiliser idéalement aux
côtés du HTML dans une page web. Les
capacités des éléments en
flash d'interagir avec des SGBD, de permettre des
interactivités complexes avec des fichiers
de petite taille en font un excellent
complément pour ajouter des
fonctionnalités utiles à une page
HTML.
(ndt.
à condition que ces fonctionnalités
restent compréhensibles,
intuitives)
Même
lorsque le HTML est le meilleur format pour
répondre aux spécifications du
projet, Flash peut être utilisé pour
augmenter l'utilisabilité. Flash doit
être considéré comme une
possibilité de plus offerte aux
développeurs. Inclure du Flash dans des
pages HTML n'est pas différent dans l'esprit
de l'usage d'images GIF et JPEG, pour
accroître les possibilités d'une page
HTML.
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des contenus Flash utilisables
©
version originale : Chris Mac Gregor,
Flazoom.com
traduit avec autorisation de l'auteur.
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