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Macromédia
Flash est un application web dynamique et
puissante - Macromédia Flash est l'outil
de développement interactif web
multi-plateforme le plus puissant aujourd'hui. Il
n'est pas entaché par les problèmes
de compatibilité entre navigateurs ou entre
plates-formes qui affectent le DHTML. C'est un
environnement pour l'interactivité plus
stable que les applets Java. Pour un site web
requérant plus d'interactivité que ce
que le HTML seul pourrait apporter, Flash offre de
nombreuses possibilités.
Flash
peut améliorer l'utilisabilité -
Flash peut être employé pour
délivrer une bonne expérience
utilisateur en ligne. Utilisé correctement,
en prêtant attention aux besoins et aux
souhaits des utilisateurs, Les contenus en Flash
peuvent réellement améliorer leur
expérience sur tout site.
Le
véritable défi, pour les
développeurs, consiste à commencer
à utiliser Flash pour améliorer les
problèmes d'utilisabilité
inhérents au web, tels que les chargements
lents ou les navigations confuses, que rencontrent
tous les utilisateurs. Flash offre des outils
puissants pour résoudre ces
difficultés, et bien d'autres, qui sont le
lot commun des internautes.
Qu'implique
la prise en compte de l'utilisabilité
?
L'utilisabilité
implique de concentrer son effort sur la
facilité d'utilisation. Cela signifie qu'il
faut rendre les étapes nécessaires
à l'atteinte d'un objectif aussi simples,
directes, et sans anicroche que possible. Cela
signifie qu'il faut créer des
systèmes transparents à
l'utilisateur, faciles à comprendre et
à manipuler instantanément.
L'utilisabilité, c'est d'abord, encore et
toujours, se mettre à la place de
l'utilisateur.
L'utilisabilité
n'est pas seulement destinée à
faciliter la tâche des utilisateurs: c'est un
actif de valeur. Cela peut faire la
différence entre succès et
échec, pour tout produit ou service, d'un
système d'exploitation à du contenu
en Flash. Cela peut être le facteur
décisif d'une vente, ou fonder la
fidélité d'une personne à un
produit ou un service. L'utilisabilité peut
augmenter la confiance dans un système,
envers une marque, envers un produit.
encore
plus important est l'impact d'une mauvaise
utilisabilité sur un visiteur. Cela
crée une une perte de communication avec
lui, ce qui peut le conduire à l'abandon de
son objectif. Cela peut le conduire
également à interagir avec le
système, ou le produit, par des voies
détournées, ce qui le conduit
à "casser" le système.
Se
concentrer sur l'utilisabilité en
développant en Flash, peut améliorer
l'efficacité globale d'un projet. cela
renforce aussi l'impact du développement de
l'image de marque ("branding") et la
fidélité du client, et cela permet au
développeur web de surmonter les limitations
inhérentes aux standards du web.
Un
guide pour de meilleurs développements en
Flash
Utilisabilité
: principes de développement - Le
processus de développement pour
l'utilisabilité s'appuie sur deux principes,
simples et faciles à mettre en
oeuvre:
1-
L'utilisabilité rend les choses plus
faciles, sauf le travail du développeur.
L'utilisabilité est un concept difficile
à appréhender. Il n'y a pas de
macro-instruction dans Flash qui applique
automatiquement l'utilisabilité. Mettre
en oeuvre l'utilisabilité requiert un
changement dans le processus de
développement, une nouvelle façon
de concevoir le projet de bout en bout.
2-
Cependant, comprendre l'utilisabilité
rend le travail des développeurs plus
facile et améliore le produit final. En
assimilant correctement les principes et les
méthodes de l'utilisabilité, les
Flasheurs réussiront bien mieux à
créer des contenus flash conviviaux.
C'est la première bonne raison pour eux
de lire et d'appliquer les préceptes de
ce guide à leurs projets. A long terme,
les contenus Flash seront plus utilisables, et
mettre en oeuvre les principes de
l'utilisabilité deviendra comme une
seconde nature.
Ce
document a pour but de populariser les pratiques
liées à l'utilisabilité et
à la conduite de projets centrés sur
l'utilisateur, afin d'améliorer
l'utilisabilité générale des
contenus en Flash et donc à en favoriser
l'acceptation par le public.
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processus de développement
©
version originale : Chris Mac Gregor,
Flazoom.com
traduit avec autorisation de l'auteur.
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