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Dans ce livre blanc

0- préface de veblog
1-
introduction: Flash et utilisabilité
2-
le processus de développement
3-
dessiner des contenus Flash utilisables
4-
Test utilisateur sur les contenus flash.

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sur veblog.com

Faut il brûler Flash
l'article vedette de veblog, qui, en septembre 2000, défrichait quelques pistes pour améliorer l'emploi de Flash
 

ailleurs sur le web

La V.O. par Chris Mac Gregor, webmestre de Flazoom.com

Le même document en version pdf sur le site de macromedia (681 ko)

Sur le site de Macromedia,
Flash et utilisabilité

Développer des contenus Flash utilisables
Le livre blanc de Flazoom.com traduit en Français
page créée le: 05/05/2001
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Résumé: Peut on utiliser Flash pour améliorer réellement l'expérience utilisateur du web ? Oui ! Mais pour cela, comme avec les autres technologies du web, la création d'interfaces en Flash doit respecter les règles de l'utilisabilité et s'inscrire dans un processus de développement centré sur l'utilisateur. Chris Mac Gregor, éditeur de Flazoom.com, a publié un "white Paper" (repris par Macromédia sur son site) expliquant tout cela. Cet article m'a tellement plu qu'avec l'autorisation de son créateur, je l'ai traduit.

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sommaire du livre blanc:

0.Préface de veblog (en dessous)
1.
Flash et utilisabilité, introduction
2.
Processus de développement
3.
Dessiner des contenus Flash utilisables
4.
Flash et test-utilisateur

version imprimable en une seule page.

Préface de veblog: pourquoi avoir traduit ce livre blanc ?

Flash est une technologie qui fascine tous les créateurs du net. L'article "faut-il brûler Flash", pourtant ancien, est l'indétronable numéro 1 de ce site depuis sa parution.

Beaucoup de designers ont voulu l'utiliser pour "animer" le web, "enrichir" l'expérience des utilisateurs. Beaucoup de maîtres d'ouvrages, éditeurs de sites, ont été déçus par les résultats opérationnels souvent médiocres des sites en Flash. Jusqu'ici, les ingénieurs es utilisabilité qui analysaient les raisons de ces échecs ne s'attiraient que les foudres de la communauté des créatifs, qui vouait aux gémonies ces empêcheurs de créer en rond. Les deux points de vue semblaient condamnés à l'opposition.

Or, pour la première fois, un spécialiste reconnu de Flash (C. MacGregor, Flazoom.com), avec l'agrément officiel de Macromédia, reconnait que la plupart des créations en Flash sur le web d'aujourd'hui détériorent la qualité des expériences vécues par les utilisateurs sur le web, tant elles relèvent du développement "gadget", sans souci pour l'objectif réel des visiteurs des sites qui l'emploient.

En outre, il établit clairement que l'analyse des objectifs des utilisateurs, l'ingéniérie ergonomique et l'utilisabilité sont aussi importantes que la créativité dans le processus de développement de contenus sous Flash. C'est à ce prix que Flash pourra enfin être reconnu comme un outil pouvant ajouter de la valeur à un site.

Le second point d'importance à propos de ce livre blanc, est que vous pouvez, dans ce texte, remplacer "Flash" par toute autre technologie, y compris l'HTML simple, et la plus grande partie du document reste pertinente. Le processus de développement, et l'état d'esprit, centrés sur l'utilisateur, nécessaires pour développer de bon sites, sont indépendants des technologies employées.

Sur quelques points de détails, j'ai quelques désaccords avec l'auteur (signalés en rouge dans la traduction). Mais qu'importe. Ce document, venant non pas d'un détracteur de Flash, mais d'un membre actif de la communauté des développeurs Flash, et soutenu par Macromédia, est une étape importante de la prise de conscience que cette technologie ne doit pas être utilisée comme un gadget, mais comme un outil de développement au service de l'utilisateur. cet outil est à utiliser parmi d'autres, et uniquement lorsque ses qualités intrinsèques amènent une valeur ajoutée que le HTML ne saurait délivrer.

Voila pourquoi, puisque Macromedia n'a pas traduit ce document, il me paraissait utile que quelqu'un le fasse. Un grand merci à C. MacGregor pour m'avoir autorisé à le faire. Je ne me fais pas d'illusion: les mauvais usages de Flash ne disparaîtront pas du jour au lendemain. Mais espérons que des documents tels que celui ci feront avancer les choses dans le bon sens.

Comment Macromedia peut améliorer son outil

La version 5 de Flash amène d'intéressantes possibilités de scripting permettant d'envisager Flash comme un support de développement d'interfaces graphiques en ligne. Espérons que Macromédia poursuive dans cette voie dans les prochaines versions du produit, et ne privilégie pas uniquement les fonctions "artistiques".

Ainsi, un travail de Macromédia en meilleure synergie avec les éditeurs de navigateurs, et principalement Microsoft, pourrait encore améliorer l'intégration de Flash dans les navigateurs, et amener par exemple des possibilités de prise en compte du bouton retour ou un support amélioré du Drag and Drop. Flash pourrait ainsi devenir un environnement privilégié de création d'interfaces logicielles en mode ASP.

Une deuxième piste de travail dans cette direction pourrait être le développement d'outils équivalents aux API logicielles, forçant, sur la base de recherches poussées en ergonomie, les développeurs à respecter quelques constantes dans le comportement de leurs interfaces web. Au lieu de simplement recréer les équivalents des interfaces graphiques à fenêtres (GUI) d'aujourd'hui, l'on pourrait utiliser les capacités vectorielles de Flash pour les améliorer en intégrant zoom, échelles variables et autres éléments.

Bien utilisé, Flash peut réellement améliorer l'expérience des utilisateurs du web, mais peut être pas de la façon dont on l'avait imaginé au départ, comme c'est souvent le cas dans l'histoire des technologies.

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